《荒野乱斗》上市一年营收超4.22亿美元 韩国、美国、德国贡献最多

  根据 Sensor Tower 的数据,Supercell 的《荒野乱斗》(Brawl Stars)上市仅一年,就创造了 4.22 亿美元(约合人民币 29.56 亿元)的营收。

  全球收入 4.22 亿美元:韩国、美国、德国前三

  自 2018 年 12 月 12 日在全球同步发行以来,这款多人射击手游在韩国广受欢迎,该款游戏在韩国市场共计营收 9400 万美元(约合人民币 6.58 亿元),占游戏总营收的 22%。

  美国市场位居第二,共计营收 7300 万美元(约合人民币 5.11 亿元),占游戏总营收的 17%。德国以 3500 万美元(约合人民币 2.45 亿元)营收位居第三,占游戏总营收的 8%。

  《荒野乱斗》(Brawl Stars)在整个亚洲市场共计营收 1.43 亿美元(约合人民币 10 亿元),34% 的消费用户来自于该地区,这一比例已经超过了《部落冲突》(Clash of Clans)和《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)。但是,根据游戏的全球总营收排名,《荒野乱斗》(Brawl Stars)还只能排在这两款王牌游戏之后,位居第三名。

  根据应用商店营收情况来看,Google Play 的用户贡献了 2.42 亿美元的营收,占总营收的 57%; App Store 用户贡献的营收为 1.8 亿美元,占总营收的 43%。

  1.41 亿次下载量:巴西、美国、俄罗斯前三

  在《荒野乱斗》(Brawl Stars)发布的第一年中,其全球下载量大约为 1.41 亿次。巴西市场击败美国市场,以 1400 万次下载量和 10% 的总下载量占比位居第一;美国市场则以 1300 万次下载量和 9% 的占比屈居第二;而俄罗斯市场位居第三,下载量达到 1200 万次,占全球总下载量的 8.5%。

  从手机操作系统方面比较,Android 用户以 1.06 亿次下载(75% 的总下载量占比)领先于 iOS 系统用户的 3500 万次下载(25% 的总下载量占比)。根据测算,《荒野乱斗》(Brawl Stars)的每次下载,平均营收为 2.90 美元。

  与《荒野乱斗》广受欢迎形成鲜明对比的是 Supercell 公司在今年 8 月发布的全新游戏《突突兵团》(Rush Wars)测试版。Supercell 融合了很多之前游戏的元素,从而打造了这款快节奏的休闲动作游戏。但是,这款游戏仅仅面世四个月后,就因为用户反馈不佳和升级技术困难而被叫停。

  来源:白鲸出海

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