《侍魂:晓》总监:完美的均衡性让游戏变得无聊

《侍魂:晓》作为一个格斗游戏,也要面对许多脚色间的均衡性问题。这类问题,即便
不断推出补钉举行改良改良,达到完美的均衡也是不可能实现的。但游戏的总监黑木信幸其实认为没有必要实现完美的均衡,由于这样会让游戏变得无聊。

“我感觉,如果你们让一个像《侍魂晓》那样的游戏变得太甚‘立体’了,那末
游戏就会变得很无聊。这些脚色有个很奇特的特性,这与他们的强弱有关。”

这类特性和悬殊培养了玩家间多样的打法作风,黑木甚至还发现,日本和东方玩家的玩家也具有着打法倾向的悬殊,日本选手在研讨和实战时都更加保守和有序,而东方玩家在战役时的进攻和侵略性要更为显著。

“均衡性需求具有,然而我们不会试图让它彻底均衡。我真的但愿能有更多玩家进入到游戏中,创造出尽量多的打法作风,让社区不断强大。”

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